景品公仔為何價格崩盤?從娃娃機狂潮到批發削價的原因
曾經橫掃台灣街頭的夾娃娃熱潮,為何公仔價格一路下探,卻仍成為機台裡最常見的獎品?答案在供需與定位:景品本質是「大量生產、易鋪貨的獎品」,一旦鋪量過大、IP 重複,市場馬上走弱;疫情與法規讓玩法收斂,公仔轉為拉客配角,零食與生活品成為主力。但娃娃機仍是最便宜的大眾娛樂、也是填補空置店面的解方,所以你依舊到處看得到公仔。
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為何景品公仔能引爆狂潮?
在早期,約 2019 到 2020 這段時間,這個世界發生了很多事情,從娃娃機銅板經濟娛樂全民狂熱夾娃娃,到疫情被勒令強制停業,這個產業在搭配著日本動漫文化產業推出的「景品公仔」如日中天的成了台灣娃娃機的一個寵兒、舶來品
日本「景品(Prize)」本質原本是日本給夾物機/抽獎用的大量生產公仔,單隻成本遠低於一般 PVC,容易大量進貨,適合鋪量。在台灣的娃娃機當年早期放垃圾都有人狂夾的那年代,景品公仔成了有價值的獎品,與當年的「海螺」的那種獎品有著不同的夾法與報酬率。
至於海螺就不多說了,這次不是主角,主角是景品公仔這件事。景品會成為娃娃機幾乎每一間都有的商品不外乎建立在以下情況:
時間線與關鍵驅動
2017–2019:第一波狂潮
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低門檻:場主租下店面、分租機台,快速複製。
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景品特性:日本 Banpresto、SEGA、FuRyu 等品牌的景品本質是「遊戲獎品」,量產成本低於一般 PVC 公仔,平均進貨價只需 200–300 元。
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社群效應:夾客分享開箱、實況影片,成功製造「人人都能帶回戰利品」的成就循環。
2020–2022:泡沫與斷層
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供給遠大於需求:景品與雜貨鋪貨「量」遠超過有效需求;同 IP 重複款式、品質趨同,二級市場價格走弱。
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疫情衝擊:客流不穩、部分店家退場;但同時也因空置店面增多,為第二波鋪路。全台娃娃機店間數破萬 創史上新高背後原因其實是
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法規與執法壓力:各地要求評鑑分類 / 合規營業、不得混入射倖性玩法(戳戳樂、抽抽樂等),違規將取締;「保夾」透明度成為監管焦點。
2023–至今:量在、結構變
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店數再創高,但品類轉向:據媒體與整理數據,全台娃娃機店數突破 1 萬家;商品結構從公仔大幅轉向零食、生活用品與親子場(好停車、空間大、保夾低),公仔比重下降但仍是「基本盤」。
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房東與場主的「空置填補」機制:商圈蕭條時期,夾物店反而以低裝潢快速填補空置,持續維持外觀密度。自由時報電子報
上述是這幾年的娃娃機的重大事件市場變化,是比較全面性的問題,現在 2025 是大量親子樂園零食場倒閉潮,2023 開幕存活下來的幾乎不超過一成,更多的是經營的難度、物價通膨、電費的漲價等影響(零食場都幾乎有冷氣),縱使利潤不差,但在活動促銷與選擇太多競爭激烈的情況下,一消一長幾乎都沒有獲利,白忙一場的情況居多。

為何景品公仔價格崩盤?
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本質是「景品」而非精品
景品專為遊戲場所大量投放,生產規模大、單隻 BOM 與塗裝工時低於一般 PVC,因此進貨成本、二級市場價位都偏低;供應端稍一放量,價格即鬆動。 -
同質化與 IP 疲勞
熱門 IP(如海賊王、鬼滅之刃等)多波段、多版本反覆上架,邊際吸引力遞減;玩家更偏向少量高質(PVC、比例)、或改買「保夾便宜款」,迫使一般景品在二級市場走向「超低價清貨」。 -
二級市場透明化
FB 群、蝦皮、PTT/巴哈板等比價資訊透明,台主與玩家都看得到地板價,倒貨速度與價格下切更快。 -
法規與玩法收斂
不能摻雜抽抽樂、刮刮樂等射倖性機制,刺激度下降→對高客單價公仔的消耗力轉弱;店家改推低單價、快出貨的零食場,公仔遂退為「配角品」。 - 日本台灣的貿易商惡意削價
在因應娃娃機公仔需求大增的時候,每隻景品公仔早期利潤可高達百來元,在貿易商的操作手法之下,為求貨運運輸的利潤,景品公仔淪為犧牲品,利潤大幅減少至 50 元以內,原本可以大量進新品給客人夾的台主場主雖然進貨成本降低了,但是存在著資訊認知落差,常放新品公仔台的娃娃機難度絕對不會太簡單,初期這些台主們賺得盆滿缽滿,後來因為網路資訊發達,收藏景品公仔的客人也發現可以在網路上買到比娃娃機保夾更便宜的公仔,這已經是致命的影響。 - 糖尿病甜甜價收購
相信會看這篇文章的人,肯定也有在娃娃機吃保過,保夾一千多元的景品公仔台,賣給娃娃機社團有在收購的台主與夾客們,聽到對方說「金證200、金寬250、白證200、白標150」這種價格,甚至鬼滅QP標準盒100元還是日版的,你覺得太便宜不想賣,還有一堆人搶著賣給它們吧?沒錯,真實就是這樣,盒況太差扣 50,只是有點毛邊也可以扣 50,像被車禍撞過的公仔甚至還不收。最後景品公仔台通常難度不低,賣價又很垃圾,不如直接上網買的想法逐漸在客人心中悄悄地萌芽,現在才淪為這種情況。

為何今天還是到處可見「可夾的公仔」?
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陳列效果好:公仔的視覺吸引力/體積存在感遠高於零食,能當招牌品留住特定客群(動漫粉/收藏新手)。
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貨源取得容易:代理/水貨雙軌,連鎖批貨社團與上游進口商成熟。
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策略角色:作為「拉客款」+「保夾款」的組合,不一定賺毛利,卻能帶動換幣與周邊投幣。
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便宜娛樂的容器:即使崩盤,夾到就是爽與親子成就感仍在,屬於「銅板級娛樂」的一環。
受眾向指南:夾客 vs. 台主
給夾客(想夾公仔)
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鎖定「保夾 ≤ 二級市場地板價 80–90%」的機台:觀察出貨頻率、台主補貨節奏與「保夾顯示」。若保夾價約 990 高於你的目標常見售價,改夾零食/家用品更划算。看不懂?你可以去試算,一般的公仔價格預購還比較貴,現貨反而便宜許多,會落在三百塊錢上下,假設這台娃娃機保夾是 990,累積保夾金額已經有 600 以上,你只要具備「看貨鑑價」的能力,去找出機台內大概價值 300 ~ 500 較高價的款式,打到保夾甚至還是能做球,保一做一花個三四百得到兩隻,這穩賺不虧。
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避開過度重複 IP/版本:同系列連發通常是庫存堆積訊號,例如一堆海賊王和之國系列,又可以說是「菜貨」,往年很稀有停產做工很不錯的高價景品公仔則是也可稱之「大貨」。
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看盒況與版本標識:金證/代理貼、膠帶完整度,避免高保夾卻拿到盒況差或拆擺的踩雷。

給台主(想批發上機台)
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機台鋪台策略:
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A 區:吸睛款(大盒景品 / 熱門新番)→拉客用,設定較友善出貨。
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B 區:毛利款(零食、實用小物)→承接流量變現。
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C 區:粉絲款(特定角色)→控制數量、快進快出。
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補貨節奏:寧願小批快轉,搭配每週換面,避免「整牆同一 IP」的疲勞感。
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合規重點:申請評鑑類別、拒絕混入抽抽樂/戳戳樂;清楚標示保夾與局數,留存設置紀錄以備查。
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選址心法:空置率高、低裝潢可速開的街邊點仍可行,但要評估同路段店數密度與夜間人流。
不想夾、找不到能夾的娃娃機場子怎麼辦?

我知道,不是每個人生活圈周圍都有景品公仔台,而且還要最新的景品,實在太難了。所以基於一個娃娃機業者,提供一個讓大家能參考的景品公仔資料庫。
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